易起游小游戏
首页双人射击休闲男生喜欢女生喜欢跑酷冒险经典竞速多人经典策略体育动作解密必玩益智消除桌游塔防模拟经营卡牌养成角色扮演策略回合派对游戏文字微信小游戏跑酷&竞速手游PC模拟器
更多
游戏
国际版国际版我的常玩福利中心福利

《恐鬼症》制作人:游戏机制灵感源于《巫师3》!

恐怖合作游戏《恐鬼症》的开发者Daniel Knight近日在访谈中透露,CDPR旗下《巫师3:狂猎》中的一个任务为这款游戏的核心机制提供了关键灵感。

Knight在长达两年的原型设计过程中,一度难以找到让游戏“有趣”的核心。他最初设想玩家进入闹鬼地点,通过环境线索判断是否存在幽灵,但早期版本因缺乏紧张刺激的对抗元素而显得过于平淡。尝试加入驱鬼仪式的机制后,由于“玩家比幽灵更强”降低了恐怖氛围,最终未能保留。

直到某天重玩《巫师3:狂猎》序章中的支线任务“井中魔”,Knight才获得突破。在该任务中,主角杰洛特通过《怪物图鉴》研究幽灵信息,再结合调查结果驱除怪物。Knight由此获得启发:游戏的目标不应是简单地找出“有没有鬼”,而是通过线索判断“是哪种幽灵”,类似《巫师3:狂猎》的任务设计。

这一构想最终演变为《恐鬼症》的核心玩法:玩家需要搜集证据,判断所遇幽灵的种类,并使用日记进行比对分析。多样的幽灵类型和独特行为模式也因此逐步确立。Knight明确表示:“这正是促使我确立‘幽灵类型识别’这一设计理念的关键。”

如今,这一机制已成为《恐鬼症》区别于其他多人恐怖游戏的重要特色,也帮助该作在2020年发布后迅速走红,成为现象级独立游戏之一。

2025-07-15 19:18:59
0

更多游戏

跑胡子字牌合集

跑胡子字牌合集

连连看消消游戏

连连看消消游戏

宁波麻将

宁波麻将

木棍人快冲呀

木棍人快冲呀

双人同桌合集

双人同桌合集

爱上拧螺丝

爱上拧螺丝

货柜爱消消

货柜爱消消

花朵方块消

花朵方块消

魔镜预言

魔镜预言

救救火柴小老弟

救救火柴小老弟

荒岛求生者

荒岛求生者

营救总动员

营救总动员

微乐掼蛋

微乐掼蛋

猫咪出动游戏软件V1.0

猫咪出动游戏软件V1.0

欢乐游戏人

欢乐游戏人

超强口径

超强口径

美人传

美人传

无尽塔防

无尽塔防

宠物消消派对

宠物消消派对

爱豆工厂

爱豆工厂

消不到我吧

消不到我吧

消个成语

消个成语

动物营救

动物营救

功夫川麻

功夫川麻

永夜之役

永夜之役

今日长牌

今日长牌

秃然不会了

秃然不会了

文字玩出花正版游戏

文字玩出花正版游戏

秩序之路

秩序之路

红月江湖

红月江湖

  • 1
  • •••
  • 57
  • 58
  • 59
  • 60
  • 61
  • •••
  • 66