易起游小游戏
首页双人射击休闲男生喜欢女生喜欢跑酷冒险经典竞速多人策略游戏体育动作解密必玩益智消除桌游塔防模拟经营卡牌养成角色扮演策略回合派对游戏文字微信小游戏
更多
游戏
国际版国际版我的常玩福利中心福利

《狂野星球复仇记》创意总监炮轰XGP:贬低游戏价值

由Raccoon Logic开发的讽刺风格科幻冒险游戏《狂野星球复仇记(Revenge of the Savage Planet)》在首发登陆XGP后取得了优异成绩,发售仅10天,玩家数量便迅速突破一百万。然而,游戏创意总监Alex Hutchinson在接受外媒Gamer Social Club采访时,对XGP模式提出了尖锐批评,认为其贬低了游戏内容的价值。

游戏产业的挑战与建议

Alex Hutchinson指出,游戏产业在宣传推广与实际运营盈利之间需要找到平衡。当下游戏制作成本高昂,市场竞争激烈。他建议行业效仿老式电影的发行模式,规定游戏在发售一年后才能通过订阅服务发布。先让游戏在主流平台发售,之后推出实体版,最后再登陆订阅服务。他担忧,若现有模式持续,非发行商旗下的工作室将面临重创。

工作室的心路历程

值得注意的是,Alex Hutchinson的言论与工作室的实际操作存在矛盾,毕竟《狂野星球复仇记》正是首发登陆XGP的。对此,他坦诚讲述了工作室的心路历程。他们原本希望借助XGP的高曝光度,促使订阅用户至少购买一个小的DLC,或者鼓励朋友在其他平台购买游戏以便一同游玩。但现实却事与愿违,游戏内容的价值被低估,玩家花钱的意愿降低。这可能导致游戏制作数量减少,更多工作室面临倒闭危机。

订阅服务的影响

谈到每月能从XGP获得的稳定收入时,Alex Hutchinson表示,几年前订阅服务带来的收入确实可观,对工作室发展起到了重要作用。但如今,除非游戏规模极小或属于罕见的大品牌,否则这笔收入并不丰厚。不过,他强调,微软一直是出色的合作伙伴,工作室对与微软的合作感到十分满意。

2025-06-12 10:49:16
0

更多游戏

混乱大枪战

混乱大枪战

微壳字牌

微壳字牌

吃碰杠游戏

吃碰杠游戏

经典麻将连连看

经典麻将连连看

天天找东西

天天找东西

超多武器大冒险

超多武器大冒险

箭头方块小游戏

箭头方块小游戏

翻转色块

翻转色块

打螺丝达人

打螺丝达人

连连看游戏消消乐

连连看游戏消消乐

不如打螺丝

不如打螺丝

最强游戏粉末

最强游戏粉末

连了个连消消乐

连了个连消消乐

砖块破坏王者

砖块破坏王者

World世界基岩版

World世界基岩版

萌猫派对

萌猫派对

解一个压吧

解一个压吧

空当接龙大作战

空当接龙大作战

小小勇者

小小勇者

最强钓鱼人增强版

最强钓鱼人增强版

倒沙我超强

倒沙我超强

热血都市摩托

热血都市摩托

好玩的方块

好玩的方块

外星人别躲

外星人别躲

坍塌世界

坍塌世界

烧脑益智800关

烧脑益智800关

蒸汽谜阵

蒸汽谜阵

多玩2048

多玩2048

神农消乐消

神农消乐消

火源战纪

火源战纪

  • 1
  • •••
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • •••
  • 53