易起游小游戏
首页双人射击休闲男生喜欢女生喜欢跑酷冒险经典竞速多人经典策略体育动作解密必玩益智消除桌游塔防模拟经营卡牌养成角色扮演策略回合派对游戏文字微信小游戏跑酷&竞速手游PC模拟器
更多
游戏
国际版国际版我的常玩福利中心福利

《龙腾世纪》创作者透露和《质量效应》团队“相处不融洽”

随着《龙腾世纪:影障守护者》在历经多年开发后反响平平,EA似乎从中吸取的教训并不完全正确。再加上波及资深开发者的裁员潮,这个经典RPG系列的未来似乎蒙上了一层阴影。系列主创David Gaider(于2016年离职)近日揭露了两个重要的内部真相:其一是EA始终未能有效经营《龙腾世纪》品牌,其二是BioWare在2010至2016年间内部实际上分裂为两个互相敌视的工作室。

在Bluesky的爆料长文中,Gaider回忆道:“当时的BioWare本质上是同个屋檐下的两个团队,分别是《龙腾世纪》组与《质量效应》组。两者的运作模式迥异,文化氛围截然不同,简直像两家独立工作室——而且他们彼此看不顺眼。”这种对立持续多年,管理层曾试图通过人员轮岗来缓解矛盾,但当Gaider加入《圣歌》项目(由原《质量效应》团队主导)时,他才意识到问题的严重性:“那个团队根本不想让我加入,毫不掩饰。”

Gaider将这种对立形容为“近乎高中生派系斗争”。《圣歌》最初被构想为《异形》风格的硬核科幻作品,但Gaider却接到指令要将其改造成科幻与奇幻的混搭风格。由于沟通不畅,团队误以为这是他的个人主张,“我不断收到反馈说设计‘太龙腾世纪化’,但在这个必须全盘接受反馈的团队里,我只能不断推翻重做。”这种创作环境的恶化印证了他2023年的指控——BioWare已形成一种“隐性仇视编剧”的文化。

在后续的回复中,Gaider将矛盾的根源指向EA高层:“我在职期间,EA明显更偏爱《质量效应》。他们的市场团队更喜欢这个现代动作向的IP,始终不知如何定位《龙腾世纪》。每当后者业绩反超,前者总能获得谅解。要我说,《龙腾世纪》从初代起就徘徊在被砍边缘。”虽然这些言论带有个人情绪,但它们解释了为何近年来《龙腾世纪》逐渐丧失了其硬核RPG的特质,甚至新作被批评为“披着奇幻皮的《质量效应》”。

在《龙腾世纪:影障守护者》遭遇市场冷遇后,EA首席执行官Andrew Wilson将问题归咎于游戏缺乏服务型游戏要素,这与玩家对叙事羸弱、角色塑造失败的批评相去甚远。这种不一致的反思进一步加深了对EA和BioWare未来发展方向的担忧。

2025-07-15 19:19:20
0

更多游戏

消除高手秀

消除高手秀

汉字大挑战

汉字大挑战

旅行列车

旅行列车

白金岛歪胡子

白金岛歪胡子

我最爱解压

我最爱解压

疯狂自行车山路赛

疯狂自行车山路赛

密室救援

密室救援

小小曹操传

小小曹操传

木棍人新盒

木棍人新盒

最爱拧螺丝

最爱拧螺丝

末世小兵

末世小兵

极速赛车向前冲

极速赛车向前冲

同城游四副牌升级

同城游四副牌升级

萌神战姬

萌神战姬

海上漂流战

海上漂流战

一笔补全

一笔补全

蜘蛛纸牌经典

蜘蛛纸牌经典

仙灵修真

仙灵修真

最强拆卸工

最强拆卸工

街头大侠

街头大侠

汉字大擂台

汉字大擂台

双人吃鸡逃生游戏

双人吃鸡逃生游戏

坦克竞赛

坦克竞赛

樱花校园挑战

樱花校园挑战

鼻涕虫历险记

鼻涕虫历险记

城市动物射击模拟器

城市动物射击模拟器

水排序谜题

水排序谜题

哥哥跑得快

哥哥跑得快

中国式人生

中国式人生

蜜糖世界

蜜糖世界

  • 1
  • •••
  • 44
  • 45
  • 46
  • 47
  • 48
  • •••
  • 66