近日,《羊蹄山之魂》的制作人Brian Fleming接受了Team Asobi负责人Nicolas Doucet的采访,分享了他对新作发展的见解。Fleming强调,他们不会盲从流行趋势,而是坚持创新,致力于在创意、艺术、叙事和技术方面不断探索。他表示,每款新作都是在前作基础上的发展与创新,力求在自然发展的过程中不随波逐流。
这种理念与Sucker Punch Productions一贯的宗旨完全契合。以《对马岛之魂》为例,这款在PS4和PS5上发行的动作游戏堪称具有里程碑意义,其成功在于创新与细节的完美结合。《羊蹄山之魂》计划延续这一传统,为玩家提供更丰富、更精致的游戏体验。
Fleming回顾了《对马岛之魂》的开发经历,特别提到游戏开头玩家骑马穿越森林的场景。在这个瞬间,玩家首次获得操作权,体验到一种自由感,同时也展示了游戏世界的开放性。这种对细节的关注,反映了团队在提升玩家体验方面的努力和用心。
《羊蹄山之魂》计划于今年在PS5平台上发售。开发团队希望通过这款新作,进一步展现他们在创造力和技术上的进步,为玩家带来全新的沉浸式体验。Fleming和他的团队相信,通过不懈的创新和对细节的关注,他们将继续在业界树立新的标杆。
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