说到被玩家奉为“神作”的《勇者斗恶龙III 接着迈向传说》(简称《DQ3》),它不仅是“罗德三部曲”的最终章,更在1988年FC版发售后引发了全民热潮。玩家排队抢购、沉浸游玩,其感人结局至今仍让无数老玩家记忆犹新。
近日,《DQ3》主程序员内藤宽在个人X(原推特)上分享了当年开发的秘辛,令众多玩家大感惊讶——这款传奇作品的诞生,竟伴随着惊人的Debug(除错)工程。
内藤宽回忆:“开发《DQ3》时,Enix公司专门成立了一个30人的Debug团队。他们戴着耳机,一边录像一边测试游戏。每天早上,传真机会送来一叠整理好的Bug清单,我们拼命修复;下午又收到新一批Bug报告,晚上继续赶工。第二天早上,又有新的Bug清单等着我们……这样下去,我什么时候才能睡觉啊?”
作为1988年2月发行的FC游戏,《DQ3》的Debug只能靠人力硬扛。许多网友惊叹于当年测试规模之庞大,甚至采用“边听耳机边录像”的高强度方式。更夸张的是,Bug似乎永远修不完——刚解决一批,新的问题又接踵而至,团队几乎用“人力换精细度”。正因他们的不眠不休,玩家才能体验到近乎完美的《DQ3》,网友纷纷致敬:“Respect!”
事实上,内藤宽此前也透露,《DQ3》的开发堪称“地狱难度”。游戏于1987年正式立项,公司希望赶在圣诞档期发售,要求团队在9月前完成开发,以便留出Debug和卡带生产时间。最终,团队仅用5个月完成游戏本体,后续全力投入Bug修复,但时间依然紧迫,游戏最终延期至1988年2月上市。更令人敬佩的是,团队当时完全没有红白机开发经验,几乎是从零开始摸索,最终却打造出了传世经典。