《刺客信条》作为业界长青的游戏IP,最新作《刺客信条:影》依旧实现了销量与口碑双丰收。与Xbox 360和PS3时代的早期作品相比,如今的系列不仅体量大幅膨胀,还深度融入了RPG元素,玩法更加丰富。
前育碧总监揭秘:系列内容膨胀为“防二手交易”策略
前育碧创意总监Alex Hutchinson近日透露,这一转变背后其实是育碧为遏制玩家快速转卖游戏给GameStop而制定的“防二手”策略。开发团队曾被要求通过增加内容、拉长游戏时长,来延长玩家对游戏的留存。
Hutchinson表示:“当时育碧内部压力非常大,要求我们必须‘让光盘留在主机里’——本质上就是为了延缓二手交易,因为GameStop是唯一能从中获利的渠道。在多人模式始终不受欢迎的情况下,管理层认为增加游戏时长是最合适的解决方案,因此我们不得不通过注水内容来实现这一目标。”
他还补充道:“这是我见过唯一一个成功转型游戏类型却没有流失受众的系列,虽然有些冒险,但确实奏效。不过,对于这个几乎年货化的IP,我一直觉得这是个奇怪的决定。当我想到玩家要花200小时才能消化完一代《刺客信条》,就会怀疑他们次年还会期待新作吗?所幸每代更迭的故事背景和主角为系列带来了新鲜感。但作为动作冒险游戏的老玩家,我确实怀念没有数值堆砌的旧时光。”
随着《刺客信条》系列不断扩展,关于内容体量与玩家体验的讨论也愈发热烈。你更喜欢哪种风格的《刺客信条》?欢迎分享你的看法。