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SE向内容创作者施压:要求移除其批评《FF16》的视频

近期,日本游戏厂商史克威尔・艾尼克斯(Square Enix)针对一名日本 YouTube 内容创作者采取了法律行动,该事件引发了游戏界的广泛关注。这一创作者因发布批评《最终幻想 16》的视频,并整理了日本网络论坛 5ch 上关于该游戏的负面评价,遭到史克威尔・艾尼克斯的 “发难”。史克威尔・艾尼克斯要求其立刻删除所有相关内容,同时警告称,若不配合将采取进一步法律手段。重压之下,这名创作者无奈清空了频道内的全部视频。

事件的起因颇具戏剧性。在创作者发布的影片中,提及了《最终幻想 16》销量达 350 万份这一信息。但实际上,该数据仅仅是第三方分析师的预估数值,并非史克威尔・艾尼克斯官方公布的准确数据。史克威尔・艾尼克斯发现后,第一时间要求创作者删除该影片。然而,由于创作者未及时查看通知,一个月后才移除相关内容。这本就令史克威尔・艾尼克斯不满,随后公司不仅没有就此罢休,反而变本加厉,发出正式函件,要求创作者披露个人信息,并且明确告知对方,可能会对其提起诉讼。
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在清空频道之前,该创作者公开发声,表达了内心的不满:“史克威尔・艾尼克斯仅仅针对我这样的小频道施压,可对于 5ch 等传播规模更大的舆论平台却不管不顾!很明显,公司就是妄图通过法律手段,让批评游戏的声音彻底消失。” 此言论一出,迅速在游戏玩家社群中掀起波澜,大家围绕 “言论自由边界” 以及 “内容创作者法律风险” 展开了热烈讨论。

回顾《最终幻想 16》这款游戏,自发布以来就话题不断。一些玩家和专业评测人认为,游戏在剧情、玩法等方面存在可商榷之处。例如,部分玩家觉得剧情存在叙事逻辑问题,很多人物的行为缺乏合理的驱动力,玩家为了让故事逻辑显得不那么突兀,甚至需要脑补和推论大量内容。还有玩家指出,游戏的动作要素虽多,但对于资深动作游戏玩家而言深度不够,而对于动作游戏苦手的玩家又有一定难度,同时游戏的 RPG 元素较少,显得过于刻板。IGN 日本也曾发布过相关评价,言辞颇为犀利。
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此次史克威尔・艾尼克斯对内容创作者的强硬举措,无疑将游戏本身的争议进一步放大。玩家们不禁思考,游戏厂商在面对玩家和创作者的批评时,应该以怎样的态度和方式应对?在保护自身权益的同时,是否应该给玩家和创作者足够的表达空间?而内容创作者在分享自己对游戏的看法时,又该如何界定言论的边界,避免陷入不必要的法律风险?这些问题,或许需要游戏行业各方在未来共同探索和解答 。

2025-08-15 21:40:00
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