2025 年,没有哪款游戏的命运比《怪物猎人:荒野》更为跌宕起伏。发售前,它承载着 “年度大作” 的厚望,首发数周的表现也确实可圈可点。然而,好景不长,尤其是 PC 玩家,深受游戏糟糕优化与性能问题的困扰。自年初发售以来,该游戏在 Steam 上的评价如坐过山车,在 “褒贬不一”“多半差评” 和 “特别差评” 之间来回波动,每次更新都未能有效解决核心症结。如今,《怪物猎人:荒野》再度深陷争议的泥沼。
随着 1.021 版本更新上线,历史的遗憾再度重演。这本应是一次带来诸多改进的更新,包括新增终局内容、随机护石系统,以及对全武器进行平衡调整。但据 IGN 报道,此次更新引入了一个极为致命的 BUG—— 玩家在快速旅行期间阵亡并返回营地时,游戏必然会崩溃。更糟糕的是,这个问题在全平台都普遍存在。尽管卡普空反应迅速,目前该崩溃问题已得到修复,可大量玩家此前的游戏体验已被严重破坏。
在 Steam 近期评价区,玩家们的吐槽不绝于耳。有玩家讽刺道:“这游戏崩溃的频率比帧数还稳定。” 还有用户抱怨,即便是配备高端 PC,也难以让游戏流畅运行。众多遭遇崩溃 BUG 的玩家愤怒不已,因为任务进度无故被毁,游戏体验变得支离破碎。一位有着近 300 小时游戏时长的玩家无奈表示:“说实话,这游戏玩起来有趣的时候确实很棒,但那些根本问题自始至终都没得到解决。我现在就像陷入了沉没成本的陷阱,所以还会继续玩下去,但我完全理解为什么其他人会选择弃坑。”
除了技术层面的问题,新版终局内容也饱受诟病,玩家们纷纷指责其 “肝度爆表”。有评测尖锐地指出,这本质上就是一种 “变相抽卡机制”。玩家想要获得强力的护石,需要反复刷取高难度任务,随机性极大,耗费大量时间与精力,这种设计让不少玩家感到疲惫与厌烦。
卡普空在《怪物猎人:荒野》这款游戏上显然还有很长的路要走。希望在下次更新之前,开发团队能够切实解决现存问题,而不是让新问题不断涌现,给玩家们带来更多困扰。广大玩家期待着游戏能早日摆脱困境,展现出它应有的高品质与魅力。