在近期 Reddit AMA 活动中,育碧开发者 Luc 透露,《刺客信条:影》的正典模式将完全摒弃浪漫元素。Luc 解释,团队认为这类情感表达过于主观,刺客信条系列向来侧重史诗叙事,将私人情感选择交由玩家自定义 “正典”,似乎更为合理。
在《刺客信条:影》里,非正典模式保留了完整的情感互动系统。玩家操控的主角弥助与奈绪江拥有清晰的情感发展脉络,通过对话选项,玩家能影响两人关系走向,从轻松调情到逐渐暧昧,有着多样的发展路径。但在正典模式下,所有这类情感羁绊都被移除。这一设定,与副叙事总监 Brooke Davies 去年底宣称的 “玩家可自主决定盟友关系与情感联结” 存在明显出入。回顾 Davis 当时的表述,不难发现,他强调的 “选择自由” 或许仅适用于非正典模式。
这一设定调整,让不少期待深度情感互动的玩家大失所望。不过,这也呼应了《刺客信条:奥德赛》时期玩家对 “强制恋爱” 机制的反馈。当时,不少玩家抱怨游戏中强制安排的恋爱情节破坏了游戏体验。如今《刺客信条:影》在正典模式中的 “去浪漫化” 设计,也许正是育碧对这类诉求的直接回应,试图在叙事上回归系列更纯粹的史诗风格 。