曾几何时,BioWare 堪称游戏行业的璀璨巨星,凭借一系列扣人心弦的角色扮演游戏,在玩家群体中收获广泛赞誉,声名远扬。然而,近些年来,工作室推出的多款游戏表现欠佳,致使其口碑严重受损,《龙腾世纪:影障守护者》更是被视作该系列乃至工作室发展历程中的重大败笔。
BioWare 资深开发者 Mark Darrah 指出,倘若工作室当初聚焦于单一项目,而非同时推进多个游戏的开发,这一系列困境本可避免。他将矛头指向 EA 的管理模式,认为正是这种模式导致了 BioWare 内部人才流失,引发诸多内耗问题。
在接受 MrMattyPlays 采访时,Darrah 直言,BioWare 在多个项目间分散资源,直接致使游戏开发过程中的质量下滑。他以 DICE 工作室为例,该工作室通常专注于单一项目,这种策略往往能助力项目取得更大成功。反观 BioWare,由于 EA 对部分项目给予优先考量,使得团队在开发《龙腾世纪:影障守护者》与《圣歌》时,不得不采取一些妥协之举,最终牺牲了游戏质量。Darrah 强调:“同时开展多个项目,需要极为庞大的团队支撑,而 BioWare 并不具备足够的资源来应对如此挑战。”
此外,Darrah 还表明,《龙腾世纪:影障守护者》以及《圣歌》在开发过程中遭遇的问题,部分源于 EA 对不同游戏项目的关注度存在差异。例如,在过往项目中,《质量效应:仙女座》便被认为获得了 EA 更多的关注与资源倾斜。这种管理方式在工作室内部引发了激烈的资源竞争,导致人才大量流失,就连 BioWare 的资深骨干 Casey Hudson 也因此离开了工作室。
如今,Darrah 鼓励当下 BioWare 的开发人员,将《龙腾世纪:影障守护者》的失败视作前车之鉴,积极争取 EA 在未来《质量效应》系列游戏开发中给予更多支持。这一观点一经提出,便引发了广泛热议。众多玩家与业内人士纷纷认为,若 BioWare 能够专注于单个游戏项目,或许便能规避当前面临的种种困境,进而开发出更具深度、品质上乘的游戏作品。不知道各位对这件事怎么看呢?欢迎在评论区留言分享你的观点 。