近日,《死亡搁浅2》总监小岛秀夫在采访中阐述了其独特的创作理念,特别强调将对游戏后期更新保持严格把控,尤其是对故事内容和DLC持审慎态度。
小岛表示,虽然游戏发售后可以通过补丁和DLC进行更新是当代游戏的一大优势,但他坚持认为关键叙事内容不应轻易改动。"故事是特定时代的产物,不应随意修改,"他解释道,并以乔治·卢卡斯通过CG技术修改《星球大战》为例,指出那本质上已属于再创作范畴。他本人则更倾向于保留作品最初发布时的"时代印记"。
基于这一理念,《死亡搁浅2》未来的更新将主要聚焦于游戏性细节的优化,包括道具系统的易用性改进和界面(UI)调整等,旨在提升玩家的操作体验,而不会触及核心叙事内容。
谈及DLC,小岛的态度同样明确且坚定。"DLC并非创作潮流,"他直言不讳地表示,"一旦开始这种模式,就会陷入永无止境的更新循环。"他特别担忧这种做法可能导致游戏像某些作品一样永远无法真正完结,而这对于注重故事完整性的创作者而言绝非理想状态。