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宁愿弃坑不玩?《第一狂战士:卡赞》多数玩家不愿调低难度

Neople 旗下动作角色扮演游戏《第一狂战士:卡赞》在六月对游戏的难度选项进行了重大调整,旨在提升玩家体验。根据创意总监李俊昊此前分享的开发者日志,此次调整源于玩家行为数据分析所带来的启发。​image

游戏原先提供 “简单” 与 “普通” 两个难度选项,但数据显示,尽管许多玩家在初期遭遇挑战,他们并未选择切换到 “简单” 难度,而是选择直接退出游戏。对此,开发团队认为,部分玩家在心理上更愿意 “体面地放弃”,而不愿意调低难度,这种现象促使团队重新思考默认难度的命名及设置策略。​

为改善这一问题,Neople 对难度选项进行了多方面调整:将原 “简单” 难度更名为 “普通”,将原 “普通” 改为 “挑战”,并新增 “初学者” 与 “硬核” 两个难度选项,进一步拓宽了玩家的选择范围,让不同水平的玩家都能找到适合自己的挑战强度。​image

李俊昊指出,命名上的调整具有一定心理学基础。他表示:“如果默认难度被标记为困难,玩家更容易接受将其下调至普通;但若默认即为普通,将其调低会让人感觉自己水平低于平均值。” 因此,团队希望通过更灵活的难度系统,让更多玩家根据自身情况自由调整挑战强度,而非被标签所困,从而减少因难度不适而放弃游戏的情况,提升整体游玩体验。​

2025-08-06 21:40:00

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