{"pid":"PIDpSQkF1hkH","cid":"2A318B5E","env":"pc-std","api_url":"https://ge.17yoo.cn","public_api_url":"https://ge.17yoo.cn","version":"1.23.9","baidu_hm":"2b0d8cba6e2646618aad1f2d98612e16","page_name":"17yoo","display":"","cd":"production"}
游戏
游戏
攻略
龙域世界
搜索
特权卡 特权卡
会员免广告
全屏沉浸式游戏体验
全屏沉浸式游戏体验
去除页面广告
去除页面广告
NEW
专属尊贵标识
专属尊贵标识
专属游戏礼包(即将上线)
专属游戏礼包(即将上线)
立即开通
17yoo 17yoo 个人中心 17yoo 17yoo 我的常玩
17yoo 17yoo 我的订单
17yoo 17yoo 我的卡券
17yoo 17yoo 退出登录
登录
首页 » 全部 »光与影

《光与影》开发商无意扩张!揭秘小团队打造精品的秘诀

2025年,Sandfall Interactive的《光与影:33号远征队》以黑马姿态斩获年度游戏提名,成为业界焦点。在CEDEC 2025期间,创意总监Guillaume Broche与首席程序员Tom Guillermin接受专访,揭秘小团队打造精品的秘诀。

《光与影:33号远征队》

Broche明确表示,目前没有扩编计划:“现有约20人的核心团队正好适合全价回合制RPG的开发需求。”核心开发由精简团队完成:环境设计5人、故事编写2人、过场动画3至6人、音乐创作4人,而QA、本地化和营销则依赖外部合作。这种“高技能+精简”模式源于严格的人才筛选——初期团队通过超过200次面试组建,后续更倾向招募刚毕业的“战斗型天才”。Broche坦言:“新人缺乏固有工作观念,反而能快速适应我们的独特开发节奏。”

《光与影:33远征队》1

这种模式引发行业震动,小岛秀夫等知名人士公开赞赏其颠覆了“大团队才能做3A”的传统认知。在工业化开发盛行的时代,Sandfall证明了紧密的高天赋小团队同样能铸就现象级作品,其开发理念或将成为中型工作室的新标杆。

2025-08-01 21:40:00

更多游戏

关闭
关闭
绑定手机号 绑定手机号
关闭
我的订单
    空

    暂无订单哦~

关闭
我的卡券
待使用
已失效
空

暂无可用卡券哦~

readyS
分钟
使用
readyB
分钟
使用
usedS
分钟
seal
usedB
分钟
seal
expiredS
分钟
seal
expiredB
分钟
seal
关闭
开通会员
¥
关闭
微信登录
账户登录
手机登录
QQ登录
用户名应由4-20个字符组成,仅支持字母、数字和下划线
用户名为4-20位,支持字母、数字和下划线
密码应由8-16个字符组成,且必须包含数字、字母和符号
密码为8-16位,且包含数字、字母和符号
请输入您的真实姓名
请输入您的真实身份证号码

根据国家新闻出版署 《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》 的相关规定及要求,玩家必须实名认证

登录
请输入11位手机号
登录
关闭

根据国家新闻出版署《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》 的相关规定及要求,玩家必须实名认证

提交
温馨提示:

您提交的身份信息仅用于实名认证,我们不会将此信息用于其他用途。