近日,《四海兄弟:故乡》的游戏总监Alex Cox在接受Game Rant采访时透露,游戏在设计中大量参考了20世纪初西西里岛的真实生活细节。这些元素不仅体现在世界构建上,还融入到了武器、战斗节奏等核心机制中。
由于游戏设定在20世纪初的西西里岛,开发团队对系列传统玩法进行了调整。例如,那个时代的西西里岛并不普遍使用汤普森冲锋枪或自动武器,这意味着战斗更加注重策略,而非现代游戏中的火力全开。弹药稀缺和火力有限迫使玩家在选择战斗方式时更加谨慎。
Cox表示:“西西里黑手党的真实面貌是隐秘、冷酷的,通过暗杀和威胁操控局势。虽然我们在游戏中加入了一些戏剧化的演绎,但整体氛围和基调仍忠实于原始设定。”
除了武器配置的限制,开发团队还深入挖掘了那个时代的文化元素。其中,刀战系统是一个显著的体现。Cox提到,团队在调研过程中发现刀战在西西里文化中具有深远影响,甚至可以视为一种表现力极强的“战斗形式”。因此,团队决定将其系统化为游戏的核心玩法之一。
“我们认真研究了西西里的传统刀术,并将其转化为一种生死对决式的近战系统。这不仅反映了当地文化,也非常契合我们当前的战斗设计。特别是在弹药有限的背景下,刀具作为永不耗尽的近战武器,其战斗价值被极大提升。”
Cox还补充道,刀战不仅在系统层面发挥作用,还在剧情中扮演重要角色——关键剧情节点中的“Boss战”通过刀战呈现。