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《星际战士2》发行商母公司 没想到游戏会如此受欢迎

《战锤40K:星际战士2》官方上个月宣布其玩家数量已达到700万。对此,发行商Focus Entertainment的母公司Pullup Entertainment的首席执行官杰夫罗伊·萨尔丁在接受《The Game Business》采访时表示,公司“没想到”这款动作游戏会如此受欢迎。

《战锤40K:星际战士2》

就在游戏工作室公布其财务业绩,显示收入同比增长132%后不久,萨尔丁接受了采访。在采访中,他谈到了工作室在制作和发行游戏方面的理念。他表示:“我们始终坚守自己的信念:提供毫不妥协的游戏体验。”

萨尔丁进一步解释了Pullup Entertainment的战略,强调公司更倾向于为“特定群体”而非“所有人”制作和发行游戏。他指出,成功的关键在于创意的执行。他说:“我们的成功之路基于一个简单的理念:玩家在寻找小众且极具针对性、影响力的游戏体验。我们的核心宣言是,我们并非为所有人设计和制作游戏,而是为某一部分人。当执行得当,(游戏)最终可能会引起更多人的共鸣。《星际战士2》的情况正是如此。坦白地说,在游戏发布前,我们并不预期会吸引到700万独立玩家。这对我们来说太不可思议了。口碑效应加上合作伙伴Saber Interactive的完美执行,让我们成功地将受众从狂热的《战锤》粉丝拓展到了能享受《星际战士2》所有特色的玩家群体。”

1《战锤40K:星际战士2》

萨尔丁还谈到了当前视频游戏行业的状况。他指出,尽管许多公司可能面临困难,但整个行业实际上比表面上看起来要健康得多。这在很大程度上归因于经历了数年的增长后,行业总体上趋于稳定。虽然“过度投资的浪潮”可能带来一些不利影响,但萨尔丁认为行业正在经历一个阶段,即并非所有项目——尤其是那些“投资回报率有限”的项目——都能获得融资,这是一个必要的过程。

他说:“过去几年非常艰难,新闻中也常有报道。但撇开这些杂音,行业仍有许多积极的现实。首先,虽然过去几年没有增长,但在经历了多年的强劲增长后,行业已稳定在一个非常高的水平。它习惯于在恢复增长前经历一段稳定期。目前,它受到过去投资过热的影响;这种情况过去也曾出现过,并最终恢复。现在正经历一个阶段,即投资回报率有限的项目难以获得资金。在我看来,这是一个必要的过程,它能让行业重回增长轨道。”

萨尔丁还提到《战锤40K:星际战士2》、《光与影:33号远征队》和《怪物猎人:荒野》等游戏在不同市场中屡创销售佳绩。他说:“《星际战士2》并非今年唯一表现突出的游戏。看看我们法国朋友最近凭借《光与影:33号远征队》取得的成绩,还有《怪物猎人:荒野》和《上古卷轴4:湮灭 重制版》,它们都打破了纪录。”

2025-07-31 21:40:00
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