《无主之地4》即将正式发售,Gearbox Software首席执行官兰迪·皮奇福德在接受采访时表示,这款新作将成为“系列新玩家的理想入门选择”。
在接受《Rolling Stone》专访时,皮奇福德强调开发团队的目标是“既要回馈老玩家,更要吸纳新玩家”。作为时隔六年推出的正统续作,《无主之地4》肩负着为潜在新玩家降低入门门槛的重要使命。这一战略方向也得到了历史数据的支持。
“例如,从《无主之地2》到《无主之地3》,我们发现约三分之一的玩家是首次接触这个系列,”皮奇福德解释道,“因此新作必须兼顾两个任务:让新玩家轻松上手,同时保留老玩家熟悉的精髓。”
值得注意的是,2023年上映的《无主之地》改编电影票房惨败。据知名媒体《综艺》报道,该片制作成本高达1.15亿美元,加上3000万美元的营销发行费用,最终全球票房仅收获3300万美元(数据来源:Box Office Mojo),导致制作方损失约1.12亿美元(约8.03亿元人民币)。
这场商业灾难显然未能如Gearbox所愿为系列带来新粉丝,如今这个重担落在了《无主之地4》的肩上。
皮奇福德在采访中多次重申:“即便你从未玩过这个系列,本作也是绝佳的起点。”