“停止扼杀游戏”倡议已持续一段时间,目前其请愿书的签名数已突破140万,旨在阻止大型游戏公司随意终止游戏服务。
这一问题尤为突出在在线游戏领域,近期包括育碧和EA在内的公司曾下架整款游戏。更具争议的是,育碧曾为其行为辩护,称玩家购买的《飙酷车神》仅获得了“暂时性”使用权,而非真正拥有游戏。
尽管微软和索尼等大型企业目前并不支持这一倡议,仍有一些公司选择站在玩家一边。Warhorse Studios,《天国:拯救2》的开发商,就是其中之一。
在多数行业巨头反对这一善意倡议时,其他支持者的声音显得尤为珍贵。在最近的采访中,Warhorse Studios公共事务总监Tobias Stolz-Zwilling被问及:“考虑到《天国:拯救2》是一款以单人离线体验为主的作品,您认为它与‘停止扼杀游戏’运动在游戏保存和长期可访问性上的目标是否一致?”对此,Tobias坚定回应,表示这是一个重要议题,Warhorse Studios非常重视制作出玩家即使多年后仍愿意重返的游戏。
Tobias说道:“这是一个非常重要的话题,同时也是复杂而敏感的问题。但我可以说,我们作为开发者,非常在意制作出让玩家即使在多年之后仍能再次游玩的游戏。”
与此形成对比的是,育碧则表示“没有什么是永恒的”,强调玩家所获得的是一项服务,而服务本质上是可以终止的。