《古惑狼》的联合创作者安迪·加文最近分享了他对该游戏重制版《N. Sane三部曲》的看法。他对重制版整体评价积极,但认为跳跃机制存在问题。
加文详细阐述了原版PlayStation版本中的跳跃机制如何通过检测按键时间来调整重力、持续时间和力度,而重制版则采用了标准的单次跳跃,这导致跳跃体验不如原版。
加文表示:
“《古惑狼》重制版在视觉上做得很好,忠实于原作,但他们彻底搞砸了跳跃机制。在原版中,我们通过检测按键时间来实现不同高度的跳跃,而重制版则改用固定跳跃,导致跳跃体验不如原版。”
加文还谈到了《古惑狼》在日本市场的成功。当时,索尼日本对游戏进行了全面调整,尤其注重音频部分,并降低了游戏难度。虽然音效和配音与西方版本有所不同,但这种改动帮助游戏在日本取得了成功。
加文总结道:
“为了在别的地方取得成功,有时候需要对你的‘孩子’进行彻底改头换面。”