在 2025 年巴林动漫展的一场小组问答环节中,《铁拳》系列游戏的导演兼制作人原田胜弘透露,万代南梦宫正在认真考虑为现代游戏平台重制 2011 年推出的格斗游戏《铁拳 TT2》。当被问及是否会重新发行《铁拳 TT1》或《铁拳 TT2》时,原田胜弘承认开发团队确实在探讨这一可能性,并且已与公司展开相关讨论,这意味着两款游戏中的某一款有望在未来推出重制版。
《铁拳 TT2》是《铁拳》系列的第八部作品,也是 1999 年《铁拳 TT》的续作,最初于 2011 年 9 月 14 日在日本推出街机版本。该游戏以双人组队战为特色,几乎囊括了过去铁拳游戏中的所有角色,成为当时可玩角色最多的铁拳游戏。玩家能够选择每边两名角色组成团队,或是选择单个角色进行战斗。其玩法在第一部《铁拳 Tag》的标签机制基础上进行了扩展,支持更长的标签连击与联合动作,还引入了如联合标签投掷等新技术。此外,游戏继承了《铁拳 6》的 “Bound” 打击、有墙竞技场等特色,部分竞技场的墙和地板在战斗中可被打破,角色定制功能也得以保留。
该游戏发售后收获了积极评价,在 Famitsu 杂志上,PlayStation 3 和 Xbox 360 版本获得了 39/40 的高分,这是自 2005 年的《死或生 4》以来,该杂志对传统格斗游戏给出的最高评分。在销售方面,其在欧洲和日本上市首月就卖出 84 万份,截至 2013 年 3 月,全球销量达 150 万份。
随着游戏技术的不断进步,现代游戏平台具备提供更高画质、更流畅操作体验以及更丰富在线功能的能力,这为重制《铁拳 TT2》创造了有利条件。若《铁拳 TT2》重制版能够实现画面升级,并配备回滚式网络代码的在线模式,极有可能吸引大量《铁拳》系列的忠实玩家回归。
此外,原田胜弘在动漫展上还回应了有关《铁拳 8》游戏模式不足的问题。他指出,玩家需求较低以及开发过程中遭遇的困难,是导致这款格斗游戏可用游戏模式有限的主要原因。《铁拳 8》第二季发布时,对系统进行了大幅度改动,包括增加连段伤害、加入强大的有利帧追踪技能、提升投技的破防伤害,以及使 “爆气” 状态下的行动造成更多破防伤害等。然而,这些改动引发了玩家的争议,导致游戏中进攻明显强于防守,比赛时长缩短,且不同角色的连段体验相似。为此,万代南梦宫迅速发布了紧急补丁,试图恢复游戏的平衡性。
总的来说,万代南梦宫考虑重制《铁拳 TT2》的消息,令众多《铁拳》系列粉丝充满期待。若重制版能够融合现代游戏技术与玩家需求,在保留经典玩法的基础上进行创新,有望在格斗游戏市场中再度掀起热潮。