近日,外媒GameFile对CD Projekt Red的工程师Tim Green进行了采访,探讨了《赛博朋克2077》在Switch2上的开发情况。Green透露,他们正在以PS4版本为基础进行开发,充分利用现有技术,力求为玩家提供优质的游戏体验。
Green表示:“我们的目标是在电视质量模式、电视性能模式和手持质量模式下实现1080p分辨率,并在手持性能模式下达到720p分辨率。虽然Switch2的基座提供了更强大的功能,但当玩家使用掌机进行游戏时,游戏仍将利用DLSS功能来优化输出。”得益于Switch2扩容至256GB的内部存储容量,开发团队不必费力地将游戏压缩至Switch2,与PS4和Xbox One版本不同,《赛博朋克2077》在Switch2上不会遭遇内存问题。同时,数据存储速度的提升也帮助缓解了一些早期的流式传输问题,使得团队能够专注于改进其他方面。
Green进一步指出:“我们并没有在内存适配上陷入挣扎,数据存储的速度帮助我们解决了早期的流式传输问题。这让我们能够将精力集中在其他方面的改进上,对最终效果我们感到非常满意。”
通过这些技术上的优化和改进,CD Projekt Red力求在Switch2上为玩家呈现出一个流畅且令人满意的《赛博朋克2077》游戏体验。